2nd moon
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DNA's Tipps für Elite.

Achtung. Der folgende Text beschäftigt sich mit dem Spieleklassiker "Elite". Er enthält Tips und Tricks zum Spiel, welche dazu führen können, dass das Spiel zu leicht wird. :
  • Wenn also jemand gerne mit dem Rücken an der Wand steht, oder
  • gerne mit nem angekokeltem Schiffsheck davonkommt,
dann sollte er jetzt nicht weiterlesen. Es könnte sein, dass man hinterher keine "natürlichen Feinde" mehr hat (eine Supernova mal ausgenommen). Für alle anderen die noch Hilfe gebrauchen können oder Elite zum ersten Mal ausprobieren finden hier Tips, die man für Felle und Narcotics nicht kaufen kann. (Nein, auch nicht in Galaxie 2)
In Galaxie 3 auch nicht, nein.

Welches Elite?

Im folgenden behandle ich die Amiga-Version von Elite. Genauergesagt spiele ich "Elite Advanced", eine disassemblierte, korrigierte, erweiterte und wieder kompilierte Version des Amiga-Elite. Aktuelle Version ist Version 1.2 und es ist sogar ein WHDLoad-Slave verfügbar, womit dem angenehmen Zocken am echten Amiga nix mehr im Wege steht. Downloaden kann man das im folgenden Forum: EAEB (man muss angemeldet sein, und zu einer Mitgliedergruppe wechseln um das Spiel downloaden zu können) Zu den Verbesserungen in "Elite Advanced" zählen unter neben kleineren Bugfixes unter anderem ein neues Schiff, eine neue Waffe (heavy military laser, ein geiles Teil) und eine neue Ausrüstungsmöglichkeit, der Lasercooler (kühlt den Laser (ach) geht aber auf Kosten der Energiebänke. Richtig angewendet beschert er uns jedoch eine deutlich höhere Lebenserwartung).


Handel

Ein lohnender Handel sind Felle (furs) von armen Landwirtschaftsplaneten, verkauft auf reichen Technologiewelten. Auf dem Rückweg lohnt es mit Computern zu handeln. Abgeschossene Piratenschiffe verlieren auch oft Ladung, welche mit einem Raumgreifer (fuel scoop) aufgesammelt werden kann. Da das aber meißt Sklaven oder Drogen sind (beides illegal), lasse ich die Finger davon, da ich keine Böcke auf die Cops habe. :)


Schiffserweiterungen

Erweiterung original advanced Beschreibung
Laderaumerweiterung ja ja Ein MUSS. 35 Tonnen statt 20 Tonnen machen sich beim Profit schon deutlich bemerkbar.
Raumgreifer ja ja Man diesem Ding kann man im Raum treibende Ladung an Bord holen. Dabei ist aber auch Vorsicht geboten. Abgeschossene Piraten hinterlassen oft Drogen oder Sklaven, welche vielerorts als illegal gelten. Leider kann man Ladung nicht abwerfen. Man muss also hoffen, dass man nicht erwischt wird. Der Warrior MK4 hingegen hinterläßt Gold in Containern. Das lohnt sich dann schon. Weiterhin soll man mit dem Raumgreifer auch Treibstoff einsammeln können. Man sagt: durch Fliegen mit Vmax in absoluter Sonnennähe. Alle Versuche meinerseits endeten in einer Grillparty.
Laser ja ja Eine prima Sache. Der standardmäßige Pulslaser hat eine miese Feuerrate. Besser ist dann der Beamlaser, gefolgt vom Military Laser. (Die Advanced Version setzt hier noch einen drauf. Der Heavy military Laser feuert nochmal schneller als der military. Kleine Schiffe röstet man damit so schnell dass die nicht mal "Was zum ..." sagen können). Die Feuerrate ist im übrigen der einzige Unterschied zwischen den Laserarten. Wenn man aufrüstet sollte man zuerst den Frontlaser austauschen. Falls im weiteren Verlauf Geld übrig sein sollte, kann man auch noch am Heck, sowie links und rechte einen Laser installieren. Sinnvoll ist eventuell noch der Hecklaser. Mit dem kann man, während man wie ein Mädchen flüchtet, die Gegner eindecken.
Zusätzliche Energiequelle ja ja ist eine feine Sache, da sich die Energiebänke und damit auch die Schilde schneller aufladen.
Raketen ja ja Raketen waren am Anfang immer dabei, werden aber von mir nicht mehr eingesetzt, da jeder Dödel mit ECM draussen rumfliegt. Da spar ich mir das Geld.
ECM ja ja Das ECM kann man kaufen. Muss man aber nicht. mit dem ECM können anfliegenden Raketen zerstört werden. Aber wer was auf sich hält, zerbröselt Raketen mit dem Laser. Das ist auch viel sportlicher. Das gilt natürlich nicht für nutzer der Acorn-Version. Raketen in der Acorn-Version können nicht mit Lasern bekämpft werden.
Raketen ja ja Raketen waren am Anfang immer dabei, werden aber von mir nicht mehr eingesetzt, da jeder Dödel mit ECM draussen rumfliegt. Da spar ich mir das Geld.
Retro-Rockets ja ja Hab ich noch nie benutzt.
Mining-Laser ja ja Mit diesem Teil kann man Erze aus einem Asteroiden rauspicken. Dabei entstehen (Erze/Gold/weiß nich). Diese wiederum kann man verkaufen. Klingt langweilig, daher hab ich das nie gemacht.
Dockingcomputer ja ja Tja, man hat ihn halt dabei, für alle Fälle. Aber die Landung per Computer kostet Gebühren und außerdem Parken echte Helden noch per Hand. Das Landungsmanöver ist anfangs nicht trivial, aber mit dem richtigen Trick wird es zum Kinderspiel. Wie das geht ist im Abschnitt "Das Landen auf Raumstationen" beschrieben.
Lasercooler nein ja Kühlt die Laser auf Kosten der Energiebänke. Der Lasercooler steigert die Lebenserwartung ungemein.


Das Landen auf Raumstationen

Ehrlich, ich habe damals oft Elite angespielt. Bis zum ersten Landanflug, bei welchem ich das Schiff regelmäßig gegen die Raumstation geklatscht habe. Nun, Dekaden später läuft es schon besser. Mit folgendem Prozedere schafft man den Anflug ohne Landecomputer.
Nach Verlassen des Hyperraums finden wir uns in der Nähe des Zeilplaneten wieder. Wir setzen Kurs auf den Planeten und geben Vollgas. Wenn sich kein Schiff in Reichweite befindet, können wir auch den Torus-Drive nutzen (Taste J), welcher uns deutlich schneller ans Ziel bringt. Eventuell auftauchende Piraten werden wie üblich beharkt. Danach geht weiter direkt in Richtung Planet.
Wenn wir nahe genug am Planeten sind, kommen wir in den Sicherheitsbereich. Der erkennt man an dem großen "S" rechts vom Radar. Ab jetzt sollte man keine Schiffe mehr angreifen, weil wir sonst Stress mit den Behörden bekommen. Weiterhin funktioniert ab jetzt die Planetenanzeige (rechts oben vom Radar) anders. Sie zeigt jetzt nicht mehr auf das Planetenzentrum, sondern auf die Raumstation. Wir korrigieren den Kurs in Richtung Raumstation und geben Vollgas.
Normalerweise kann man die Station jetzt schon sehen. Sie ist ein grauer Punkt und im Gegensatz zu den Sternen die an uns vorbeizischen, starr.
Wir setzen direkten Kurs aus die Station.
Jetzt kommt der eigentliche Trick! In regelmäßigen Abständen verlassen Schiffe die Station. Und sie verlassen diese auf genau der Strecke, auf der wir landen müssen. Auf der Rotationsachse der Station. Man erkennt ein startendes Schiff ebenfalls als grauen Punkt, welcher sich vom anderen grauen Punkt relativ langsam entfernt. Man hat jetzt ca. 10 Sekunden Zeit den Kurs auf eine beliebige Position des startenden Schiffes zu lenken. Nach dieser Zeit verlassen die Schiffe die Rotationsachse und gehen auf den eigenen Kurs.
Wir zielen also auf eine Stelle, auf welcher sich einst ein startendes Schiff befunden hat. Unser Schiff drehen wir dann so, dass die Station links, oder rechts neben unserem Fadenkreuz steht. Meist verlassen 2, manchmal auch 3 Schiffe die Station während man diese anfliegt. Das kann man nutzen um seinen Kurs zu korrigieren.
Im Bild sieht man, dass unser Schiff auf Kurs ist, die Station links vom Fadenkreuz steht und ein weiteres Schiff soeben die Station verläßt.
Ein paar Sekunden später. Man kann das startende Schiff nun schon erkennen. Es kreuzt genau unseren Kurs. Das heißt, wir (f)liegen goldrichtig.
Ab nun verlassen wir die Frontansicht (F1) und müssen nach links (F3) (oder ggf. rechts (F4)) aus dem Fenster schauen. Dort wird in Kürze die Raumstation auftauchen. Wir müssen nun lediglich das Schiff stoppen, wenn wir genau vor dem Hangar stehen.
Nach dem Stop wechseln wir zur Frontansicht und zielen in die Mitte des Hangars. Mit leichtem Gas und lediglich Korrektur der Rotation landen wir stressfrei auf der Raumstation.


Raumkampf
Wo es am Anfang noch immer ein Bangen war, das ja kein Pirat während des Jumpdrives dazwischenkommt ist das jetzt schon eher langweilig. Besonderheit der 68k-Verisionen ist nämlich, dass die Gener erst sehr spät anfangen mit Ballern. Daher kommt man mit folgender Taktik relativ weit: Gegner tauchen auf, Schiff unterbricht den Torus Jumpdrive mit einem Möööp. Jetzt machen wir einen FULLSTOP. Und ballern was das Zeit hält. Einzige Haken an der Sache: - Mit einem zu kleinem Laser kann es sein, dass nich alle Gegener aus "sicherer" Entfernung verdampft werden können. Ich beiden Fällen hilft dann nur noch Raumkampf. Man kann es auch gerne mal mit einer Rakete probieren, aber die meisten Schiffe haben ein ECM an Bord.

Missionen
Die erste Mission kommt nach 1 Galaxissprung und 64 Hyperjumps. In EA kann man auf der Statistikseite auch sehen wieviel Sprünge man hingelegt hat. In Abständen dann die folgen Missionen stattfinden weiß ich nicht, ist wohl auch galaxieabhängig.

Speichern
Save often, save early. Das ist bei Elite nicht anders.

Sonstiges
Drive Malfunctions. Das klingt erstmal technisch, ist aber großer Mist. Wenn man keine gescheiten Waffen hat, hat man es echt schwer (das ist in meinem Falle die Vorstufe von tot). Mitten im Hyperspace-Sprung gibt es eine Fehlfunktion und wir sitzen irgendwo im Raum zwischen dem Start- und Zielplanet. Ab jetzt kommen unentwegt Thargoiden geflogen und wollen Stress. Nachdem ich schon zwei mal mit unpassendem Equipment eine Drive-Malfunktion hatte, habe ich "AmiGer", den Autor von "Elite Advanced" gefragt, wie man aus der Lage entweichen kann. Eine Drive Malfunction läuft wie folgt ab: Per Zufall wird festgelegt ob der Hyperraumsprung klappt oder nicht. Ist die Malfunktion eingetreten, wird eine zufällige Anzahl Gegner festgelegt, welche besiegt werden muessen, um die Malfunction zu beheben. In welchem Bereich die Anzahl liegen kann, wurde mir nicht verraten. Ist diese Anzahl Gegner besiegt, ist der Fehler behoben und man kann auf der Lokalkarte wieder den Zielplaneten anwählen und mit 'H' das Weite suchen. Ich hab schon von Kämpfen gehört, die 3 Stunden gedauert haben sollen. Ab das wirklich so lange dauerte, oder ob die Zeit so lang vorkam, weiß ich nicht. Ich glaube das ich inzwischen für den Fehlerfall gut vorbereitet bin (heavy military laser und lasercooler) und 'hoffe' nun dass es mich mal wieder 'erwischt'.


Hilfreiche Links
Hier noch ein paar Links, welche das Elite-Universum noch interessanter machen:
Die offizielle FAQ. TIP!
Das Handbuch
Longplay der 64er (schön zu lesen, ein bisserl reisserisch, aber nett)
Die besten Handelsrouten der Galaxien. Klasse Arbeit!
Grobmotoriker? So wird man trotzdem Elite. CHEATS



In diesem Sinne noch ne schöne Zeit im All
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